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  • googlingman

    发布于:2015-11-17 21:22:24

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    cocos2d-x 3.8.1的骨骼动画加载方法addArmatureFileInfo仍然存在问题
    cocos2d-x 3.8.1的骨骼动画加载方法addArmatureFileInfo仍然存在问题。
    阅读 10000+ 评论 1 收藏 0
  • googlingman

    发布于:2015-11-16 20:59:20

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    Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
    Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画。
    阅读 9431 评论 0 收藏 0
  • 林炳文

    发布于:2015-02-27 20:05:53

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    Cocos2d-x《雷电大战》-双层地图无限滚动
    本文要实现飞机射击游戏中的地图无限滚动的功能,这里分为两个层,一个层无限向下滚动,一个层无限向上滚动,这样子结合起来效果就非常有层次感,也非常逼真,这里我把地图层都写成一个类,自己把地图改下,就可以成为你自己的了!下面,我们开始吧。
    阅读 9344 评论 0 收藏 2
  • 林炳文

    发布于:2015-02-26 19:33:38

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    Cocos2d-x《赵云要格斗》--虚拟摇杆控制精灵上下左右运动
    本文将要实现一个横版格斗类游戏,并实现摇杆控制英雄上下左右运动。这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面我们开始吧。
    阅读 8923 评论 0 收藏 1
  • shahdza

    发布于:2014-10-26 03:17:49

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    Lua(8) ——Cocos之_Lua调用C++类
    【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。    其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
    阅读 10000+ 评论 4 收藏 1
  • shahdza

    发布于:2014-10-10 03:05:44

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    cocos2dx[3.2](19)——裁剪节点ClippingNode
    【唠叨】    学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。    没有办法,只好自己来总结cocos2dx3.2,然后将个人的学习感悟分
    阅读 10000+ 评论 2 收藏 1
  • googlingman

    发布于:2014-09-11 08:53:24

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    cocos2d-x CCArray使用中避免出现野指针问题
    cocos2d-x CCArray使用中避免出现野指针问题。
    阅读 8471 评论 0 收藏 0
  • 51cto_bbs

    发布于:2014-08-29 17:25:29

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    【挨踢人物传】关东升:成功的路上很寂寞,贵在坚持(第20期)
    【编者有话】       本期的嘉宾关东升,近10年编写15本书,执着坚持,不管遇到什么挫折或者不顺利,都能够用最大的勇气,继续坚持下去。因为他知道,只有坚持下去,黎明前的曙光才会属于他  ——【本期人物档案】个人信息:51CTO账号:tony_guan姓名:关东升性别:男所在地:北京教育信息:清华大学职业信息:从业时间:18年
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  • kingzeus

    发布于:2014-04-30 00:45:38

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    【开源计划】 kzfont——bmfont 的 texturepacker 导出插件
    bmfont一个借助图片来实现自定义字体的方案。优点是简单实用,但是需要一个好用的工具支持。现有的工具:Bitmap Font Generator        这算是官方版本了,地址是 http://www.angelcode.com/products/bmfont/        教程  http://
    阅读 9015 评论 7 收藏 0
  • xuzw13

    发布于:2014-04-23 23:46:02

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    Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程
     今天cocos2d-x 3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及androi
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